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jueves, 9 de abril de 2026

Un hito en la historia de la exploración espacial

 Hola a los lectores invisibles de esta bitácora. 

La misión Artemis II ha completado con éxito una exploración completa del satélite lunar. 

Las imágenes están tomadas a partir del lunes a las 18:41 hora de la Costa Este de Estados Unidos del 6 de abril de 2026 -las 00:41 de la madrugada del lunes al martes en España-. Muestra una Tierra de un azul apagado, con nubes de un blanco brillante, poniéndose tras la superficie lunar llena de cráteres. Es de noche en la parte de la Tierra que se ve oscura, mientras que se puede ver Oceanía en la parte diurna. 

La puesta de la Tierra sobre la superficie lunar.

 

La Tierra se oculta tras la superficie lunar en esta imagen tomada por la misión Artemis II.

Eclipse del sol tras la Luna captado por Artemis II.
 

Venus, a la izquierda en esta imagen única de un eclipse solar desde la cara oculta de la Luna.

Otras imágenes con más detalle muestran zonas concretas de la Luna como el cráter Vavilov, situado en el borde de la cuenca de Hertzsprung, más antigua y extensa. La parte derecha de la imagen muestra la transición de un material liso dentro de un anillo interior de montañas a un terreno más accidentado alrededor del borde.

La nave Orión ha completado su viaje más largo en la historia de la humanidad. Nunca antes los seres humanos habían estado a 406778 kilómetros de la Tierra como consiguió Artemis II. Al sobrevolar la superficie lunar, obtuvieron esta increíble imagen donde se ven los cráteres con detalle de su lado oculto y en el fondo la Tierra, que parece un astro pequeño.  

Ojalá poder disfrutar de más avances similares en el futuro próximo. 

Fuentes.

https://www.nationalgeographic.com.es/ciencia/mejores-fotos-artemis-ii-estas-imagenes-ya-forman-parte-historia-humanidad_27966

https://www.rtve.es/noticias/20260407/primeras-imagenes-artemis-ii-cara-oculta-luna/17012948.shtml 


domingo, 30 de noviembre de 2025

Sobre la naturaleza del cometa interestelar 3I/ATLAS

 Hola a los lectores invisibles de este irrelevante rincón.

En los últimos meses se ha realizado un seguimiento continuo sobre el cometa 3I/ATLAS. Si bien es cierto que se han planteado distintas hipótesis, la explicada en el siguiente artículo me parece la más detallada hasta la fecha:

https://theconversation.com/desvelada-la-naturaleza-del-cometa-interestelar-3i-atlas-269565

Con el propósito de archivarlo en esta bitácora olvidada, me permito reproducirlo en esta entrada.

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El desconocimiento y la superstición siguen siendo un caballo de batalla en nuestra sociedad. En torno al cometa 3I/ATLAS se han publicado numerosos titulares sensacionalistas, pero de nuevo la evidencia científica, la interpretación rigurosa y la corroboración de los datos pueden abrirse paso entre todo el ruido generado. En un artículo anterior recogimos su descubrimiento y campaña internacional de estudio, en esta ocasión revisamos su naturaleza y composición.

Composicionalmente similar a los objetos transneptunianos

Desde mi equipo de investigación lidero un reciente artículo que muestra nueva evidencia sobre la naturaleza cometaria de 3I/ATLAS. Este visitante interestelar se muestra como un cuerpo similar a objetos transneptunianos conocidos en el sistema solar, de los que pensamos que proceden ciertas condritas carbonáceas –los meteoritos más antiguos conocidos–. Nuestro estudio, prepublicado por su posible interés para la comunidad científica en la plataforma ArXiv de la Universidad de Cornell, corrobora la similitud del visitante interestelar con cuerpos helados transneptunianos.

Nuestro conocimiento sobre meteoritos nos permite ahora ir más allá, revelando su naturaleza prístina, es decir, su estado más puro, original e intacto, sin haber sido alterado. Encontramos presencia significativa de hielo de agua y un contenido en granos metálicos que tampoco es demasiado común en los materiales formativos de esos objetos transneptunianos en la actualidad, tras miles de millones de años de exposición a colisiones y otros procesos.

Estas características han sorprendido a la comunidad científica, y explican su capacidad de desarrollar criovulcanismo –expulsión energética de gases y partículas– conforme se aproxima al Sol.

 

Concepto artístico del comienzo de la actividad criogénica localizada del cometa interestelar 3I/ATLAS, aquí representada hipoteticamente en proximidad a Marte. Josep M. Trigo (CSIC/IEEC), Author provided (no reuse)

Incluso si este primitivo cometa tuvo su origen en un sistema planetario distante, los materiales formativos no fueron tan diferentes a los de nuestra vecindad. Una corroboración de que la química que da origen a los planetas, y que empezamos a comprender, suele reproducirse.

Su peculiar envoltura gaseosa

Uno de los aspectos que han sorprendido más a la comunidad científica es que la componente gaseosa que forma la envoltura exterior del cometa 3I/ATLAS es significativamente diferente a la de buena parte de los cometas. ¿Cómo podemos reconciliar esa evidencia?

En las observaciones realizadas a mayor distancia, obtenidas por los grandes telescopios que lograron captarlo espectroscópicamente, se detectó la presencia de monóxido y dióxido de carbono. Se interpretaron como productos de la sublimación de los primeros hielos, a temperaturas inferiores a las requeridas para la sublimación de hielo de agua. Generalmente, estos compuestos no son comunes en la mayoría de cometas, que suelen mostrar una química más reductora –moléculas en estado reductor–, y están caracterizados por otras especies químicas como el metano o amoníaco.

Una pista clave en la cambiante luminosidad del cometa

Nuestro análisis de la luminosidad del cometa en función de su distancia al Sol muestra que, cuando se acercó a unos 378 millones de kilómetros, se produjo una transición hacia una etapa de sublimación más intensa. En ese punto, la temperatura, cercana a los –71 ⁰ C, había superado el umbral necesario para sublimar el dióxido de carbono sólido –hielo seco–. Como consecuencia, un material líquido de carácter oxidante comenzó a penetrar en el interior del objeto y a interactuar con sus componentes más reactivos: granos metálicos y sulfuros de hierro.

En ese momento, diversas regiones de la superficie se activaron y multiplicaron la producción de gas y polvo micrométrico, incrementando la luminosidad de la coma en varias magnitudes de brillo. A aquella distancia del Sol, el cometa salió de su letargo definitivamente para experimentar lo que denominamos criovulcanismo.

La sublimación de los hielos condujo a una potente desgasificación del núcleo cometario, generando chorros desde las regiones activas, que rotan. El núcleo de 31/ATLAS gira sobre sí mismo en unas 16 horas, como concluyó un estudio de reciente.

 

La magnitud de brillo del cometa en función del día juliano y la distancia heliocéntrica (r) en unidades astronómicas. Una flecha marca el comienzo de la activación criogénica del cometa interestelar 3I/ATLAS y también se indica la localización del perihelio, punto más próximo al Sol. Imagen adaptada de (Trigo-Rodríguez et al., 2025) Josep M. Trigo (CSIC/IEEC), Author provided (no reuse)

La explicación a la abundacia de niquel

Tras nuestra investigación, también podemos explicar la sobreabundancia observada de niquel en la coma del 3I/ATLAS: es consecuencia de los procesos que tienen lugar en la superficie y el subsuelo del cometa. Concretamente de procesos conocidos como reacciones Fischer-Tropsch. En ellas, el agua caliente interacciona con los granos metálicos y genera la catálisis de compuestos orgánicos complejos. Estas reacciones tienden a favorecer la emisión a la coma de compuestos de níquel frente a los de hierro.

Es decir, la fuente del criovulcanismo de 3I/ATLAS debe ser consecuencia de esos procesos de corrosión extensiva de los materiales prístinos preservados en el interior del visitante interestelar. De hecho, hemos calculado que el pasado 29 de octubre, durante su punto más próximo al Sol alcanzó una temperatura media de 4 ⁰ C, permitiendo la extensa participación del agua líquida y promoviendo la aparición de nuevos criovolcanes, como corroboran nuestras imágenes.

A la izda. 3I/ATLAS el 17 de noviembre visto desde Breda, Girona, obtenido por Pau Montplet con un Celestron de 15 cm a distancia focal f:7. A la dcha. el procesado de Josep M. Trigo con un filtro Larson Sekanina revela los abundantes chorros que surgen del núcleo de 3I/ATLAS (aquí visible en negativo). La flecha hacia abajo indica la dirección de la anticola en dirección solar. (Pau Montplet/AstroMontseny), Author provided (no reuse)

Empleando el telescopio robótico Joan Oró del Observatori del Montsec (IEEC) hemos podido obtener las imágenes más resolutivas de los diferentes chorros de gas y partículas de polvo que se desprenden del cometa 3I/ATLAS.


Diferentes chorros emanando del núcleo del cometa 3I/ATLAS en una imagen obtenida con el Telescopio Robótico Joan Oró el pasado 13 de noviembre, empleando un filtro Larson-Sekanina. Josep M. Trigo (CSIC/IEEC), Author provided (no reuse)

Estudios previos sobre condritas carbonáceas

Para interpretar los procesos que ocurren en el cometa 3I/ATLAS han resultado fundamentales nuestros estudios sobre los procesos de alteración acuosa que experimentaron los llamados asteroides transicionales hace 4 550 millones de años, de donde proceden las condritas carbonáceas, trabajo que venimos realizamos desde la Sala Blanca de Meteorítica y Muestras Retornadas y otros laboratorios del ICE-CSIC.

Anteriores trabajos de nuestro grupo de investigación desvelaron el importante papel de ciertos minerales contenidos en las condritas carbonáceas. Demostramos sus impresionantes propiedades como catalizadores de compuestos orgánicos complejos. Asimismo, la composición química de los más cercanos podría situarlos como interesantes objetivos para la extración de recursos en el futuro.

El interés científico sobre el 3I/ATLAS continua con una campaña observacional promovida por el International Asteroid Warning Network (IAWN). Seguiremos participando en el estudio de este cometa interestelar para aprender más detalles sobre su comportamiento.

Vida en otros mundos

Si asumimos un diámetro kilométrico y una composición condrítica para el cometa interestelar 3I/ATLAS, la masa estimada sería superior a seiscientos millones de toneladas. Por tanto, este interesante vagabundo celeste, con su contenido en hielos, materia orgánica, metales y una gran capacidad catalítica para generar compuestos orgánicos complejos, parece buscar un entorno propicio para promover la aparición de vida en otros mundos. Afortunadamente, en nuestro caso pasará de largo.

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Lo escrito más arriba. Me ha parecido una gran explicación a lo que podría esconder ese cometa.

Todo el crédito de la publicación es del artículo en The Conversation, interesante página que recomiendo visitar, y sus autores. 

Hasta otra.

 Wintermute.

martes, 11 de abril de 2023

Recuento lúdico de 2023 (II).

Buenas tardes a los lectores anónimos e invisibles que visitan este olvidable rincón.

Nueva publicación sobre algunas de las partidas lúdicas que he tenido en lo que va de este año. Sin más preámbulos, vamos a detallarlas.

1998 ISS.

Juego del año 2022 y de corte nacional, nos traslada al año 1998 cuando ROSCOSMOS, la agencia espacial rusa, puso en órbita un módulo Zaryá, dando origen a la Estación Espacial Internacional, la cual ha ido creciendo gracias a la unión con la NASA y las agencias espaciales de Europa, Japón y Canadá.

Se trata de un juego de caja pequeña, pero con un gran despliegue en mesa, dividido en dos partes diferenciadas: una superior, donde está la ISS, y otra inferior en la cual se desarrollan las acciones que se llevarán a cabo en órbita. El abanico de acciones disponibles es bastante amplio y abarca, entre otros, el entrenamiento de astronautas, diseño de experimentos, cargar suministros y materiales, o bien fabricar módulos que serán acoplados en la ISS.

¿Qué? ¿No han enviado Fanta Limón? Houston, tenemos un problema.

El juego tiene un componente cooperativo en el cual se construirá y ampliará entre todos los jugadores la estación, pero solo una persona conseguirá la victoria en función de su puntuación final. Como complemento, dispone de un modo solitario en el cual se compite contra FEDOR, un robot humanoide ruso.

Muy recomendable.

Kung Fu Panda.

Ambientado en la simpática serie de películas, se trata de un juego cooperativo en el cual Po y el resto de sus compañeros deberán trabajar conjuntamente para superar los retos de distintos escenarios compuestos por losetas de ubicaciones.

En esencia, entre dos y cuatro jugadores llevarán a uno de los personajes con unas habilidades propias y concretas, aunque se puede jugar perfectamente en solitario llevando a dos de dichos personajes. Mediante una mecánica consistente en el lanzamiento de dados, se obtendrán acciones requeridas para superar a los enemigos y las dificultades de cada loseta. Entre esas acciones se tiene: mover, dar un puñetazo o patada y activar a los villanos o esbirros.

La gracia de esta mecánica reside en que cada turno se debe hacer a contrarreloj, mediante un reloj de arena de tres minutos, con lo cual el turno se convierte en un frenético lanzamiento de dados constante para conseguir superar las etapas del escenario, puesto que hay enemigos que requieren puñetazos para derrotarlos, otros patadas, o bien hay componentes de losetas, como muros de bambú, que requieren ciertas combinaciones de movimiento y golpes para derribarlos.


Be water, my Panda.

Un juego entretenido para pasar el rato con niños, más si os gusta la película.

El gran libro de la locura.

Desempolvo de la estantería este juego con unos cuantos años a sus espaldas. Un grupo de estudiantes de lo arcano y lo oculto, han abierto un libro prohibido de forma imprudente, ocasionando la liberación de horribles monstruos primigenios. Se trata de un juego cooperativo, en el cual hasta cuatro jugadores intentarán derrotar a esos infames seres primordiales, cerrando el libro y sin perder toda la cordura.

Su mecánica es la construcción de mazos, pero con un pequeño toque diferenciador. Al inicio de la partida, cada personaje dispone de un mazo inicial de cartas con cuatro elementos básicos (tierra, aire, agua y fuego), cuatro hechizos iguales para todos y una habilidad inherente o única al personaje. Por otro lado, el libro que origina todos los males, se compone de un mazo de seis cartas, revelando una en cada turno, donde se indica el monstruo en cuestión, sus requisitos para derrotarlo y sus efectos, tanto si es eliminado como si no es el caso.

Me pregunto qué pasará si abro el Necronomicón y leo alguna página.

Durante la partida se puede mejorar el mazo con cartas de elementos más contundentes, así como comprar mejores hechizos. Por el contrario, el mazo puede empeorar a través de las cartas de locura, las cuales se añaden cada vez que sea necesario mezclar el mazo, por efectos de los primigenios o por alguna condición de la partida.

El juego concluye con victoria si se elimina al último monstruo o con derrota si eso no es posible, o bien si en algún momento solo se tienen cartas de locura en la mano, lo cual suele ser lo habitual.

Centauri Saga.

Terminamos de la misma forma como empezamos, en el espacio, pero en unos cuantos siglos en el futuro, con otro juego rescatado del extravío lúdico.  

Se trata de un juego que intenta implementar las cuatro X: eXploración, eXplotación, eXtermino y eXpansión; digo “intenta” porque una de ellas, concretamente la exploración, está presente dependiendo del escenario jugado.  

El juego propone distintas situaciones ambientadas en un contexto de un Imperio Galáctico con intereses en cualquier esquina del espacio: defender una base del asedio de una guarnición alienígena, escoltar una nave civil a través de un sector hostil o bien conseguir los recursos necesarios para arreglar una estación de saltos interestelares.

Cada jugador llevará a una flota con unas capacidades iniciales, en cuanto a carga, habilidades del capitán, centro de mando y laboratorio de investigación.

 



El espacio infinito. La última frontera… otra vez.

Pese a que recibió críticas negativas por algunas ambigüedades en su reglamento y los pocos escenarios de su caja básica, no deja de ser entretenido a la vez que difícil en cuanto a conseguir la victoria. Desgraciadamente, solo se puede conseguir en el mercado de segunda mano.

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Hasta aquí este recuento. Nos vemos en la siguiente publicación.

Saludos cordiales.

Wintermute.

jueves, 21 de octubre de 2021

Five Parsecs from home. Episodio 4. En mitad de la nada

 Bitácora de travesía X-596K. Apuntes de Yula Malkovich.

-¡¿Cómo va eso científico?!- Gritó el agente de Unity, mientras disparaba.

-Por más que me grites y dispares sobre mi cabeza, este software no se actualizará más rápido- Replicó Dietrich. Sus dedos volaban sobre el teclado.

Otro trabajo, otra paga.

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49 horas estándar antes.

Así que ese madero ya había mostrado sus cartas. En base a unas leyes estúpidas pensaba tomar el control de Alatriste porque sí, porque le salía de su voluntad supina. Por un momento pensé en tirar del timón, pero lo descarté inmediatamente. El jerk nos estamparía contra el cristal del puente de mando y eso no era buena idea.

James ya se estaba sonando los nudillos.

-Vale- Contestó Mal, encogiéndose de hombros.

La respuesta nos tomó desprevenidos a todos, e incluyo también al tal Callahan.

-¿Quieres ser el capitán? La nave es tuya-.

-Bien, mi primera orden es…-. Dijo el agente, después de carraspear.

-Pero- Le interrumpió Mal, con una sonrisa –Deberás dormir con un ojo abierto, deberás cuidar tus espaldas, si no quieres que alguno de nosotros te lance por la esclusa en un descuido-.

-¿Cómo te atreves a amenazar a un agente de Unity?-.

-No es una amenaza- Replicó Nadia, con esa mirada que le conocía perfectamente -Es lo que te haremos-.

Bip.

-Será mejor que te sientes- Sombra le estaba apuntando con un revólver láser.

Bip.

-¿A dónde vamos?- Intervine, sin mirar hacia atrás.

Bip.

-A Arrakeen- Contestó James.

-¿Y qué se nos ha perdido en ese basurero?-

Bip.

-El esquema 3D de la baratija que recogimos durante el primer encargo del Regente de Nova Vinicius está indexado a un comerciante de ese planeta-.

Bip.

-Es dinero fácil- Continúo James, como si fuese obvio.

Bip.

-¿Qué es ese ruido?- Habló el madero de Unity, mirando torvamente al arma de Sombra.

-Una comunicación abierta- Contesté.

-Enciéndela, por favor- Dijo Mal.

Una breve distorsión salió de los altavoces de la consola, seguida de un tono puro y una voz angustiada.

-…Por favor…. Nos han atacado… Carguero espacial Nabucodonosor II a quien pueda ayudarnos…- La voz era ahogada y grave -El hiperimpulsor está en llamas y estamos a la deriva...-.

El mensaje se repetía periódicamente. En una de las pantallas del pupitre de navegación del Alatriste, desplegué las coordenadas cartesiano-polares. No estaba lejos de la órbita de Nova Vinicius.

-Iremos- Habló el madero.

Miré a Mal.

Éste asintió.

El Nabucodonosor II, o lo que quedaba de él.

 El dron explorador no había hallado ningún signo de vida entre los destrozos del carguero. Parte de la coraza exterior había sido penetrado por torpedos nucleares. El mensaje de auxilio debió haber sido enviado mucho antes de nuestra llegada. Simplemente era un eco de una voz muerta.

-Bajaremos y buscaremos a los supervivientes- Bill ya empezaba a dar órdenes.

-Nos iremos- Repuso mi hermana -Allí no hay nadie a quien rescatar-.

-Eso no lo sabemos-.

James le atenazó el brazo con su mano derecha.

-La señorita ha dicho que nos vamos-.

Visto desde la distancia, Arrakeen era una miseria de planeta color marrón rodeado de la negrura del espacio plegado. El Alatriste se comportó muy bien durante nuestro hipersueño de ocho horas. Salvo el episodio con esa nave destrozada, el viaje fue tranquilo. No sabíamos si quienes habían atacado a ese carguero estaban relacionados de alguna forma con los invasores de Nova Vinicius, pero debíamos estar alerta.

-Alatriste a Control de Arrakeen, Alatriste a Control de Arrakeen. Confirmen- Hablé por el comunicador diadema.

-Aquí control de Arrakeen. Dejad vuestra nave donde os dé la gana-.

Hice un chascarrillo al escuchar semejante respuesta. La comunicación era terrible. No se escuchaba muy bien y era difícil entender el complejo acento de los arrakeenos.

No había dársenas en el puerto espacial. Sencillamente los visitantes (porque no tenía pinta de ser un destino turístico) atracaban las naves en el primer hueco libre. Dejé al Alatriste en un área adyacente a un hangar. Al abrir la escotilla principal, un aire cargado de arena invadió el interior de la nave.

Arena. Parecía que ése era el único producto que podía encontrarse en ese lugar.

Un sitio muy acogedor.

 -Presentemos nuestros respetos al Regente- Dijo el madero de Unity.

Yo pensaba en irme de ese lugar cuanto antes.

Resultó que en ese infierno marrón claro no había Regente. En su lugar estaba el CEO local de Zuckerborg Tech, una corporación transespacial dedicada a la seguridad privada y las telecomunicaciones. Se llamaba Trent Moffcassio y nos saludó muy amistosamente, o al menos eso parecía.

Escuchó con atención todo cuanto le había dicho Callahan, desde el escape hasta el hallazgo del carguero destruido.

-Las noticias de Nova Vinicius no son alentadoras- Dijo finalmente -Unity ha destinado varias guarniciones de los sistemas próximos. Nosotros queríamos enviar algo, pero estamos muy escasos de recursos. A nadie le interesa un sitio como este-.

-¿Por qué será?- Preguntó mi hermana con sorna.

-Habéis venido en el momento más indicado- Prosiguió el CEO -Estamos atravesando una crisis en nuestros sistemas de comunicación. El sistema operativo de la terminal principal se ha colgado debido a un fallo en una subrutina WriteLn y debemos reiniciarlo-.

-¿Qué debemos hacer?- Callahan ya se había apuntado sin consultarlo, como buen déspota.

-¡Oh! Algo muy sencillo, debéis actualizar el software con un hot patching-.

-Si es tan sencillo, ¿por qué no lo habéis hecho vosotros?- Le increpó Dietrich.

-Por los Sand runners- Contestó, como si no tuviera importancia -Los corredores de arena son los carroñeros del desierto. Pero bueno, como he dicho antes, es un encargo sencillo. 100 TB de nada-.

Muy sencillo. Si, claro.

Habría que darle un premio a quien se le ocurrió instalar una terminal en mitad de aquel desierto. Para colmo, una inesperada tormenta de arena había invadido todo el lugar.

Sombra Negra se quedó en el puerto espacial, buscando al dueño de aquella baratija para así cobrar y largarnos de allí. Dietrich llevaba el disco rígido con la actualización del software. Así que el plan era muy elemental. Llegar al terminal, instalar ese programa e irnos.

Entre el silbido del viento y los diminutos gránulos se escuchaban unos quejidos en la distancia. Era un ruido gutural, salido de una garganta irritada y precedido por unos pasos rápidos y cortos.

Dietrich abrió el panel de la consola y con las manos removió al menos una tonelada de arena. Insertó el disco y la pantalla de cristal pasó del negro al azul, seguido de una alarma seca y breve.

Tunt.

-¡No reconoce el disco!- Exclamó Dietrich. Sacó el aparato, sopló y lo volvió a introducir en la ranura.

Tunt.

-Esta máquina es muy antigua, creo que…-.

Nadia le propinó un golpe a la pantalla. Tras un breve parpadeo, el negro pasó al azul y de allí al verde.

El primero de esos seres apareció por el flanco derecho. No tenían armas, pero si unas garras afiladas y un rostro deformado por la abrasión de la arena. James le disparó y el sujeto cayó muerto.

La barra de progreso con la actualización del software mostraba que quedaban cinco minutos.

Otro apareció por el frente. Mal lo despachó sin miramientos.

Pero se acercaban más.

 Tres minutos.

Otros dos aparecieron y le siguieron tres más. Eran muy rápidos.

¿Seis minutos?

-¿Cómo va eso científico?- Gritó el agente de Unity, mientras disparaba.

-Por más que me grites y dispares sobre mi cabeza, este software no se actualizará más rápido- Replicó Dietrich. Sus dedos volaban sobre el teclado.

¡Un minuto!

Dos corredores se desplomaron en la duna.

¿Cinco minutos otra vez? ¡Joder!

Los cinco minutos más largos de la historia.

-¡Listo! ¡Vámonos!- Exclamó Dietrich, al tiempo que extraía el disco de la terminal.

Aún sigo sin entender la lógica informática, pero al menos parecía que habíamos cumplido el primer encargo en ese sitio infernal.

Aún quedaba mucho por explorar en ese rincón del universo.

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 Nuevo planeta, nuevo encargo y ¿nuevo capitán? 

Si has llegado hasta aquí, gracias por leerme.

La banda sonora de este episodio.

Saludos cordiales.

Wintermute.