sábado, 24 de septiembre de 2022

Explorando mazmorras: Cajas pequeñas, grandes aventuras.

La situación es la sospechosamente habitual; elfos, hechiceros, enanos, medianos, bárbaros y caballeros se adentran en una mazmorra o cueva plagada de toda clase de peligros. La razón puede ser cualquiera: rescatar a una doncella, robar el tesoro de un dragón, acabar con un nigromante o simplemente eliminar a una horda de monstruos que están azotando la comarca.

El género lúdico de exploración de mazmorras se ha convertido en uno de mis favoritos. Vivir aventuras de espada y brujería es un reto y una experiencia. A continuación, os describo brevemente tres juegos relacionados y alguna valoración personal.

Dungeon Lite: Orcs and knights.

“En las frías y oscuras mazmorras, antaño minas horadadas en el corazón de la montaña, habitan los temibles Orcos y otras perversas alimañas. Oculta entre sus cámaras secretas se encuentra una sala del tesoro, custodiada por un dragón. El objetivo del juego es encontrar la sala y matar al fabuloso animal, pero debes hacerlo rápido, pues los Orcos han dado la alarma y pronto llegarán numerosos enemigos. Cuando el dragón muera, la partida termina”.

Con esta introducción se presenta este juego cooperativo en el cual entre uno y cuatro jugadores deben ingresar al interior de una profunda mazmorra y superar el reto propuesto en una de las siete misiones incluidas.

Otro ajetreado día en la mazmorra.

La premisa es sencilla. La mazmorra de construye a partir de cartas que representan habitaciones y señalan la aparición de enemigos como goblins, orcos, guerreros no muertos o arañas de gran tamaño. Por su parte, los héroes pueden ser de cuatro arquetipos: elfo, mago, guerrero o enano.

Caja personaje dispone de una mano de cartas que detallan las acciones que pueden hacer, como lo son mover, atacar o una combinación de éstas. Algunas de dichas cartas también activan eventos que deben resolverse inmediatamente y, en general, anuncian la aparición de más enemigos o trampas. Lo interesante de estas cartas es que simbolizan la vida del héroe, con lo cual es importante gestionar bien la mano para evitar perder cartas, puesto que al quedarse sin ellas el héroe en cuestión muere y la partida acaba con una derrota.


Buenos días. Mi nombre es Canon, soy un bárbaro guerrero y vengo a destruir todo lo que se mueva (miniaturas no pertenecientes al juego).

 Un turno se compone de dos fases principales:

·         Se revela una carta de activación en las cuales se indica los enemigos que harán acciones. Si el mazo de estas cartas se acaba, los jugadores pierden la partida.

·         Los héroes hacen acciones mediante sus cartas en la mano.

Los combates se resuelven con tiradas de dados. Los dados rojos representan los ataques y los azules la defensa. Si un héroe mata a un monstruo gana puntos de experiencia y al llegar a 10 puede reclamar una carta de equipo o bien una de hechizo si se trata del mago.


Mazmorra infestada de toda clase de peligros (miniaturas no pertenecientes al juego).

El único modo de ganar la partida es consiguiendo los objetivos de la misión elegida antes de empezar, el cual suele ser bastante básico y normalmente es acabar con el villano.

Como veis, se trata de un juego sencillo y con reglas básicas, ideal para introducir a nuevas personas en este género. Sin embargo, se trata de un juego muy difícil, donde es posible que los héroes mueran en los primeros turnos y los síntomas de frustración puedan aparecer, principalmente con los infaustos dados.

Como contraparte, su preparación es ágil y su explicación es rápida. No tardaréis en recogerlo y pueden aparecer momentos épicos durante la partida.


Acorralado por el vampiro, Canon el bárbaro grita y se lanza al combate (miniaturas no pertenecientes al juego).

Slide quest.

Si hay un juego que requiere de trabajo en equipo y coordinación manual es, sin duda, este. Se trata de un título de entre uno y cuatro jugadores que deberán llevar conjuntamente a un paladín a cumplir su hazaña de liberar el reino de innumerables peligros.

La portada puede que no evoque heroísmo, pero dentro de esta caja hay diversión.

Una partida se desarrolla sobre la misma caja del juego, donde se instala el escenario sobre una base movida por cuatro palancas, una por lado. La miniatura del paladín contiene en su base una bola metálica mediante la cual es posible desplazarlo a lo largo del tablero, y aquí es donde está la gracia del juego, el paladín se mueve en función de cómo se incline el escenario usando las cuatro palancas antes mencionadas. Dependiendo de la misión, será necesario mover al héroe y alcanzar distintos objetivos:

·         Cruzar el escenario: el héroe debe moverse por el tablero siguiendo específicamente el camino.

·         Eliminar enemigos y guardias: el héroe debe empujarlos hasta hacerles caer por uno de los agujeros con trampas. En algunos escenarios, es necesario derrotarlos en orden según el número de la miniatura del guardia.

·         Evitar y mover dinamita: al mover dinamita se debe tener cuidado con no dejar caer su ficha. De ocurrir esto, el paladín pierde un punto de vida.

·         Derrotar al villano: si en el escenario está el villano que aterroriza al reino, primero se deben eliminar a sus guardias y por último al malo de la partida.

Mueve aquella palanca a la derecha, tú inclinas esta otra 37º y yo subo verticalmente estas dos, todo mientras bailamos una bachata.

La partida termina de dos formas: derrota si el héroe se queda sin puntos de vida y victoria si se cumplen todos los escenarios.

Como veis se trata de un juego donde la comunicación y la coordinación son vitales, pero además otorga unos momentos divertidos, especialmente cuando el paladín tiene que mover la ficha de dinamita concienzudamente.

Eso sí, no lo probéis con bebidas espirituosas.

One deck dungeon.

Lo adelanto, juegazo como la copa de un pino en Galicia. Se trata de un juego de cartas para uno o dos jugadores donde su atractivo es que la mazmorra se constituye de un mazo de cartas. Como es habitual, la premisa inicial es la misma. Un grupo de heroínas debe acabar con el villano de turno. La narratividad queda a cargo de los jugadores.

No sabemos a quiénes se están enfrentando, pero al menos han posado para la foto.

Cada heroína dispone de un perfil y habilidades concretos, que indican sus atributos de fuerza (dados amarillos), agilidad (dados azules) y magia (dados violetas). Cada atributo indica cuántos dados iniciales dispone el personaje al inicio de la partida.

Como se ha escrito anteriormente, la mazmorra es un mazo de cartas que se mezcla al empezar la partida. Cada carta simboliza un enemigo, un reto o una trampa que deberá solventar la heroína con sus habilidades o, lo que es lo mismo, el lanzamiento de sus dados.

En su turno, es posible hacer lo siguiente:

·         Descartar dos cartas del mazo de mazmorra para avanzar el tiempo dos veces.

·         Explorar la mazmorra, colocando bocabajo hasta un máximo de cuatro cartas.

·         Acceder a una habitación de la mazmorra revelando una de esas cuatro cartas. En este momento se decide si la heroína entra a la habitación o si huye de la misma. También es posible acceder a una habitación que ya esté revelada.  

La guerrera sola ante el peligro.

Los encuentros en cada habitación se resuelven por medio de tiradas con los dados disponibles y siguiendo los requisitos de la carta. Por ejemplo, una carta puede solicitar un resultado mayor o igual a cuatro con un único dado de magia. Como complemento, es posible sustituir dos dados de cualquier atributo por un dado negro que tenga el valor más bajo de ambos. Estos dados negros representan comodines y pueden usarse con cualquier de los tres atributos.

Si se superan los requisitos de la habitación, se cobra una recompensa y el jugador añade su carta a su hoja de personaje, puesto que cada habitación permite otorgar puntos de vida, habilidades especiales o mejorar uno de los atributos, lo cual se traduce en mayor disponibilidad de dados. Si por el contrario, no ha sido superada la habitación la heroína deberá sufrir las consecuencias de la carta.

El juego culmina con éxito cuando se accede y derrota al villano principal. Si en cualquier momento la heroína se queda sin puntos de vida, siempre queda la posibilidad de volver a mezclar el mazo y empezar otra partida.

La guerrera sola ante el dragón.

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Hasta aquí con estas breves reseñas.

Nos vemos en la próxima.

Saludos cordiales.

Wintermute.